Sala de aula com drone FlyDev sobrevoando e laptop com editor de código
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EDU/01Educação · STEAM

O drone que ensina lógica, geografia e matemática — no chão da sala de aula.

FlyDev Edu é a nossa plataforma educacional: um drone compacto, seguro para uso indoor, integrado a dois ambientes de programação — do bloco visual ao Python com IA. Metodologia STEAM aplicada em cada aula, alinhada à BNCC.

EDU/02Metodologia

STEAM na prática — não no PowerPoint.

Ciências, Tecnologia, Engenharia, Artes e Matemática integradas em uma única atividade concreta: fazer um drone voar.

S
Ciência

Investigar fenômenos físicos — vento, empuxo, aceleração — através de voos reais.

T
Tecnologia

Programação, robótica e IA aplicadas para criar soluções em sala de aula.

E
Engenharia

Projetar, montar, calibrar e testar. O drone é um protótipo funcional.

A
Artes

Design de missão, storytelling de voo, cinematografia aérea e criatividade.

M
Matemática

Ângulos, coordenadas, trigonometria e cálculo de trajetória em problemas concretos.

Drone FlyDev Edu — vista superior
EDU/03O produto

Um drone desenhado para a sala de aula.

Não é brinquedo, e não é equipamento industrial. É uma ferramenta educacional segura, portátil e silenciosa — pensada para o dia a dia da escola.

≈ 250 g
compacto — sem cadastro obrigatório na ANAC
Indoor
propulsores protegidos para sala de aula
10–15 min
autonomia — casa com aulas de 50 min
100% BR
projeto e fabricação nacional
EDU/04Plataforma de ensino

Dois ambientes. Uma jornada pedagógica completa.

Cada turma tem seu ritmo. A plataforma acompanha o aluno do primeiro bloco visual ao Python com IA — sem trocar de ferramenta, sem instalar nada.

Editor de blocos visuais FlyDev
Blocos visuais · 6º ao 9º ano

Do primeiro comando ao primeiro voo.

O aluno arrasta blocos — decolar, girar, tirar foto, pousar — e testa no drone real em minutos. Aprende sequência, repetição e condição sem digitar uma linha de código.

  • · Pensamento algorítmico, decomposição de problemas
  • · Feedback imediato — o erro aparece no voo, não na tela
  • · Discussão em equipe, teste e iteração
Editor Python com IA FlyDev
Python + IA · Ensino Médio e Técnico

Missões reais em código real.

Notebook Python direto no navegador, biblioteca flydev-mav em português e IA que sugere código e explica erros. Missões como mapear a quadra em ziguezague ou reconhecer objetos com câmera embarcada.

  • · Sintaxe Python real — a linguagem mais usada no mercado
  • · IA como ferramenta de aprendizado, não como atalho
  • · Matemática aplicada — ângulos, distâncias, coordenadas
EDU/05Disciplinas

Uma ferramenta. Muitas aulas.

O mesmo drone atravessa o currículo — de robótica ao mapeamento da própria escola em aula de geografia.

Robótica

Do primeiro comando de decolagem à missão autônoma completa — sensores, atuadores e controle.

Matemática

Coordenadas cartesianas, ângulos, distâncias e vetores viram trajetória de voo executada.

Geografia

Mapeamento aéreo da própria escola, leitura de imagem, escala e georreferenciamento.

Física

Forças, aceleração, atrito com o ar e movimento no espaço 3D observados em tempo real.

Programação

Lógica, algoritmos e depuração — do bloco visual ao código Python com apoio de IA.

Ciências da computação

Processamento de imagem, IA embarcada e leitura de sensores no dispositivo.

EDU/06Benefícios

O que professores e gestores percebem já no primeiro mês.

Engajamento real

Alunos que se dispersam com aula teórica ficam concentrados quando programam e veem o drone voar.

Pensamento computacional

Lógica, sequenciamento e resolução de problemas — competências previstas pela BNCC.

Integrado ao currículo

Complementa matemática, física, geografia e ciências — não substitui o que a escola já ensina.

Resultados mensuráveis

Logs de missão e relatórios automáticos para acompanhar a evolução de cada aluno.

Trabalho em equipe

Missões colaborativas que desenvolvem comunicação, planejamento e liderança.

Protagonismo do aluno

O aluno cria a solução, testa no drone real e corrige — deixa de ser receptor passivo.

EDU/07Jornada do aluno

Do primeiro bloco ao código autônomo.

O professor acompanha cada etapa por telemetria e logs de missão — planos de aula prontos, adaptáveis por série e nível.

  1. 01
    Explorar

    O aluno descobre a interface, arrasta blocos e faz o primeiro voo. Curiosidade ativada.

  2. 02
    Colaborar

    Em duplas ou equipes, resolvem desafios progressivos. Planejamento e discussão.

  3. 03
    Evoluir

    Transição natural para Python. A IA sugere código e explica erros — o aluno decide o caminho.

  4. 04
    Criar

    Projetos autorais — missões complexas, apresentações e portfólio digital.

Traga o FlyDev Edu para a sua escola.

Agende uma demonstração — online ou presencial, em menos de 30 minutos — e veja como o drone se encaixa no plano de aula da sua rede.